Редакция поговорила с Елизаветой об ее опыте создания публичной скульптуры в виртуальной среде и о том, как её философия искусства обрела новое измерение в метавселенной.
- Елизавета, ваш проект (“See Through the Eyes of the Creator” – «Посмотри на мир глазами Творца» ) для DecentrLand Art Week 2025 создавался специально для этой платформы. Что стало отправной точкой идеи, и как вы работали с цифровым пространством в художественном смысле?
- Да, этот проект создавался специально для Decentraland, но сама концепция рождалась почти 4 года. Это была долгая работа: философия, художественная форма, связь идеи с существующими стилями и направлениями. Очень помогла моя куратор Юлия Сысаловаещё три года назад, когда я пришла с проектом головы Творца в Школу Арт -Коммуникаций.
Мы вместе его тогда дорабатывали и улучшали. Поэтому это серьёзная концепция, которая вынашивалась годами и это совместные усилия. И до сих пор эта концепция дополняется, оттачивается, адаптируется под различные проекты.
Цифровое пространство дало возможность дополнить голову интерактивным взаимодействием, которое, наверное, гораздо сложнее воплотить в физическом мире. В виртуальной вселенной зритель не просто становится соучастником художественного произведения, а проходит полноценный опыт пробуждения по шагам. Он получает пояснения и указания, взаимодействует с объектами, проходит эти этапы пути к истине.
- Вы концептуальный скульптор: как вы считаете, удалось ли вашей концепции искусства «перейти» в цифровую среду? Что трансформировалось, что сохранилось, а что пришлось переосмысливать?
- Да, считаю, что удалось. В каком-то смысле у проекта в цифровой среде появились преимущества. Дело в том, что являясь не только художником, но и духовным наставником, я давно думала о том, как через концептуальное искусство реализовать посредством физической скульптуры именно духовный опыт, и именно в метавселенной такой опыт стал возможным.
Внутри головы зритель по шагам проходит путь пробуждения: осознаёт себя и тело, очищается от блоков, активирует три внутренние силы и начинает творить изнутри. Цифровая голова позволяет пройти этот символический путь пробуждения и буквально почувствовать, как это – творить реальность изнутри через выбор энергий и видеть манифестацию снаружи на уровне материи. Всё это можно прожить буквально, шаг за шагом. Конечно, это символические шаги, но они полностью соответствуют реальным этапам пробуждения.
Это публичное искусство, оно доступно любому желающему, вход свободный, и это большая голова – гораздо больше человеческого роста. Такую голову в физическом мире было бы сделать гораздо сложнее технически и потребовался бы больший бюджет. Цифровая среда довольно легко позволила сделать голову прозрачной – из неё видно мир, она едина с реальностью.
Ну, а художественная форма и стиль полностью сохранились – дизайнеры Vegas City Studio, которые технически воплощали этот проект по моей концепции и в согласии со мной, полностью сохранили очертания моей глиняной головы - линии, форму, даже текстуру глины.